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Niveau 162 5320 parties 2 abandons (taux d'abandon : 0 %)
Biographie
L’informatique me passionne depuis l’enfance. À onze ans, je programmais déjà en BASIC 1.0 sur un Amstrad CPC 464. Depuis, les ordinateurs ont beaucoup changé, mais j’ai gardé le même plaisir : imaginer quelque chose, écrire du code et réussir à le faire fonctionner. Avec, entre les deux, une étape pendant laquelle on regarde l’écran en affirmant que, pourtant, ça devrait marcher.
Avant cette aventure, j’ai travaillé dans la location de vélos pour le cyclotourisme, puis comme programmeur dans une entreprise de plus de six cents salariés. Le vélo reste une grande passion : j’ai d’ailleurs fait un grand voyage à vélo pendant les premières années de Jeu de Tarot. Entre les kilomètres et les lignes de code, j’ai un certain goût pour les projets dont on ne voit pas immédiatement le bout.
Le site est né en 2011, un dimanche, après un bon repas. J’avais simplement envie de jouer au tarot sur Internet. Mais les sites que je trouvais me demandaient de payer après quelques parties. Mon idée était toute simple : un jeu gratuit, ouvert à tous, où l’on pourrait jouer sans limite. Un bouton « Jouer » sur la page d’accueil, un clic, et une partie qui commence. Avec de vrais joueurs ou un ordinateur : l’essentiel était de pouvoir s’installer à une table facilement.
J’ai donc commencé à programmer mon propre jeu. C’était ma façon de résoudre le problème. Une sieste aurait probablement été moins longue.
En un mois environ, une première version était prête : une seule page, du tarot à quatre, uniquement entre joueurs humains. Il ne manquait qu’un détail : les joueurs. Je venais attendre les visiteurs ; quelqu’un arrivait, nous patientions à deux, puis il repartait. Un autre se présentait ensuite. Pour un jeu de tarot, nous pratiquions surtout la patience.
Pendant près d’un an, j’ai continué à améliorer le site. Puis j’ai programmé une première intelligence artificielle pour compléter les tables. Enfin, nous pouvions jouer sans attendre d’être quatre. Les visiteurs ont commencé à rester, à revenir, à se rencontrer. Le site a grandi, et mon petit projet personnel est devenu un lieu de rendez-vous.
Depuis, j’y ai consacré des heures, des soirées, des années. J’ai réalisé la quasi-totalité de la partie technique, longtemps en écrivant chaque ligne de code à la main. Aujourd’hui, de nouveaux outils très performants m’aident dans ce travail. Les idées, elles, continuent d’arriver plus vite que je ne peux les réaliser. Si vous me trouvez parfois en retard, sachez que ma liste de choses à faire partage entièrement votre avis.
Ce site porte aussi la patte de personnes auxquelles je tiens. Les graphismes doivent beaucoup à Alex, un ami designer dont j’apprécie énormément le travail. L’un des jeux de cartes a été dessiné par ma petite sœur, au début de sa carrière. Et les voix des annonces de l’ordinateur sont des enregistrements de ma femme et de moi. Derrière cette intelligence artificielle, il y a donc quelques voix très humaines. Cela ne nous rend pas pour autant responsables de toutes ses prises.
Avec le temps, je suis devenu l’administrateur principal, un peu sans l’avoir prévu. Je reste surtout un programmeur, plus à l’aise pour chercher une erreur dans du code que pour trouver les mots parfaits. Mais j’aime voir les joueurs s’impliquer, accueillir les nouveaux, transmettre leur expérience et faire vivre leurs propres rendez-vous. C’est vous qui avez transformé des lignes de code en communauté.
Et s’il y a une chose à laquelle je tiens, c’est la courtoisie. On peut vouloir gagner, discuter une décision ou signaler un problème sans blesser la personne en face. Un partenaire qui se trompe reste un partenaire. Même lorsqu’il vient de fournir une démonstration particulièrement convaincante de son droit à l’erreur.
Je porte la responsabilité du site, et il est normal que les critiques me soient adressées. Je peux me tromper et revoir mes décisions. En revanche, je tiens beaucoup aux modérateurs et au respect qui leur est dû. Ils donnent de leur temps pour que cet endroit reste agréable. Leurs décisions peuvent se discuter ; les attaques personnelles ne devraient jamais faire partie de la partie.
Au fond, mon envie reste celle du premier dimanche : permettre à chacun de venir jouer simplement et de passer un bon moment. Je continue à m’occuper du code, avec mes qualités, mes défauts et quelques bugs qui n’étaient absolument pas invités. Pour la bonne humeur autour des tables, je compte aussi sur vous.
Informations du joueur
Répartition des victoires, défaites et ratios
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