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Règles et aide au jeu

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Dernière mise à jour : Version du site : 1.5.5.3

Compétitions et classements

D1, D2, Masters, Premium, Challenge, classements et médailles.

À retenir

  • Vérifiez les conditions du compte et les horaires d'accès.
  • Le classement dépend du mode et de sa période de référence.
  • Les gains, médailles et changements de division répondent à des règles distinctes.

Cette page décrit les classements officiels. Les règles de cartes restent celles de la variante jouée et les conditions pratiques de chaque partie sont résumées dans les fiches des modes.

Accès et horaires

Un pseudo personnalisé et une adresse email validée sont requis. Le niveau normalement demandé pour les compétitions est le niveau 7 ; le Challenge demande le niveau 7. Dans le contrôle actuel, posséder un crédit Premium permet de franchir le contrôle de niveau, mais pas les autres conditions du compte.

D1, D2, Premium et Challenge sont bloqués par le code de 2 h à 6 h du matin. Les Masters suivent leur propre horaire : de 16 h à 23 h, du mercredi au dimanche.

Accès direct : duplicate · divisions · Masters · Premium · Challenge · médailles

Principe du duplicate

Une même distribution est jouée plusieurs fois. L'annonce est fixée à l'avance afin de comparer séparément les performances réalisées en attaque et en défense. Le classement ne récompense donc pas seulement le score brut d'une donne, mais la performance obtenue par rapport aux autres joueurs placés dans la même situation.

Le Tournoi Duplicate à 4 se clôt après 10 tables comparables : la meilleure attaque reçoit 2 crédits compétition et chacune des trois meilleures défenses 1 crédit compétition.

Tournois quotidiens à 4 et à 5

Chaque partie terminée ajoute son score au total du jour dans la variante concernée. Chaque nuit à 3 h, les 30 premiers reçoivent de 30 à 1 crédits compétition selon leur place, puis le compteur repart pour la nouvelle journée.

Score national duplicate : D2 et D1

La compétition se déroule par saisons mensuelles. Une partie comprend 4 manches. Pour chaque donne fixe, la comparaison est déclenchée lorsque 10 tables sont terminées en D2 ou 12 en D1. À chaque manche, le rôle et le contrat sont imposés ; les compétitions duplicate utilisent des Gardes.

Chaque performance reçoit un pourcentage duplicate : 100 % pour la meilleure performance du rôle, 0 % pour la moins bonne, et une valeur intermédiaire pour les autres. Le pourcentage général est la moyenne pondérée des pourcentages obtenus pendant la saison.

Score général = pourcentage général + points de participation. Une partie terminée rapporte 2 points de participation, soit 0,5 point par manche. Seuls les 50 premiers points en D2 et les 50 premiers points en D1 sont comptés dans le score général.

Lors de la clôture d'une donne fixe en D1 ou D2, le meilleur attaquant reçoit 2 crédits compétition et chacun des trois défenseurs de la meilleure défense reçoit 1 crédit compétition.

  • À la fin du mois, les 80 meilleurs joueurs classés de D2 montent en D1, ou tous les classés s'ils sont moins nombreux.
  • Avant ces promotions, au plus 320 joueurs de D1 sont maintenus. Leur compte doit être actif et leur dernière activité de classement D1 doit dater de 90 jours au plus.
  • Les non-classés de D1 récemment actifs sont prioritaires. Les places restantes reviennent aux meilleurs joueurs classés. Les autres D1 descendent en D2 : le nombre de descentes varie donc selon les effectifs et l'activité.
  • Dans chaque groupe, les joueurs sont départagés par score mensuel décroissant, puis par niveau décroissant et enfin par identifiant croissant.

Il n'existe pas de score fixe garantissant le maintien. Par exemple, si 40 non-classés sont maintenus, il reste 280 places pour les joueurs classés de D1.

Le suivi d'activité D1 est actualisé lors du calcul du classement lorsque votre participation atteint le minimum requis pour être classé. Quelques manches sans atteindre ce minimum ne garantissent donc pas son actualisation. Une activité absente ou datant de plus de 90 jours entraîne une descente en D2.

Votre parcours, votre score et le motif de chaque décision enregistrée sont consultables dans Compte > Mes divisions. Les anciens palmarès de médailles ne constituent pas un classement complet de tous les participants.

Une partie coûte 1 crédit compétition. Si ce solde est vide, un crédit Premium peut être utilisé. Les crédits amicaux ne sont pas acceptés dans ces modes.

Les résultats D1 des 100 premiers alimentent également le classement annuel.

En fin de mois, les 30 premiers de D2 reçoivent de 30 à 1 crédits compétition : 30 au premier, 29 au deuxième, jusqu'à 1 au trentième.

En fin de mois, les 30 premiers de D1 reçoivent de 30 à 1 crédits compétition : 30 au premier, 29 au deuxième, jusqu'à 1 au trentième. Un score mensuel nul ne donne pas de gain mensuel.

Ces gains s'ajoutent aux récompenses des donnes comparées.

Compétition des Masters

L'accès est ouvert après trois classements parmi les 30 premiers de D1, sous réserve de rester actif selon les conditions du compte. Le mode est ouvert de 16 h à 23 h, du mercredi au dimanche.

Une partie comprend 4 manches et rapporte 10 points de participation. Chaque donne fixe est comparée après 5 tables terminées. Seuls les 150 premiers points de participation sont comptés et le code autorise jusqu'à 36 parties mensuelles (compteur interne de 0 à 35).

Le meilleur attaquant d'une donne fixe reçoit 2 crédits compétition et chacun des trois défenseurs de la meilleure défense reçoit 1 crédit compétition. Les 30 premiers marquent de 30 à 1 points pour le classement annuel Master.

En fin de mois, les 10 premiers des Masters reçoivent de 10 à 1 crédits compétition : 10 au premier, 9 au deuxième, jusqu'à 1 au dixième. Un score mensuel nul ne donne pas de gain mensuel.

Ces gains s'ajoutent aux récompenses des donnes comparées.

Compétitions Premium

Les parties sont regroupees en series de 30. Le score mensuel est la moyenne des scores finaux des series terminees, plus 1 point par serie, dans la limite de 10 points de participation. Une serie terminee suffit pour etre classe. Les series inachevees ne comptent pas et sont remises a zero a la cloture mensuelle. A egalite : moyenne, meilleure serie terminee, puis identifiant du joueur.

Ces deux modes coûtent exclusivement 1 crédit Premium par partie. En fin de mois, les 30 premiers de chaque classement reçoivent de 30 à 1 crédits Premium et autant de points pour le classement annuel correspondant.

Défi Premium

Le site propose directement un défi aléatoire. Le joueur peut le jouer ou en changer ; chaque changement compte comme une tentative. L'objectif est d'égaler ou dépasser le meilleur score classique récent avec le moins de tentatives possible. La première partie d'un nouveau défi coûte 1 crédit Premium ; les nouvelles tentatives sur ce même défi sont gratuites. Un abandon, une consultation de la solution avant réussite ou une clôture sans réussite ajoute une pénalité de 4 tentatives. La contribution de chaque défi au classement est plafonnée à 5 tentatives, pénalité comprise. Par exemple, un abandon après 5 tentatives compte pour 5 au classement. Vous pouvez poursuivre vos tentatives dans le délai global autorisé ; le nombre réel reste utilisé pour l'historique et les gains.

Défis classiques : la session et le mois

Les défis à 3, 4, 5 ou 6 joueurs partagent un seul classement mensuel. À la clôture des 12 tentatives, chaque joueur ayant le meilleur score remporte 3 crédits amicaux, y compris en cas d'ex aequo.

Chaque défi compte dans le mois où ses 12 tentatives sont terminées, même si votre partie a été jouée le mois précédent. Il faut au moins 5 défis clos dans le mois pour être classé.

Le score mensuel combine 95 % de la performance moyenne et 5 % d'activité, cette dernière étant plafonnée à 10 défis. La performance d'un défi va de 0 à 100 % ; les scores identiques se partagent la moyenne des performances de leurs places.

À la fin du mois, les 30 premiers seront récompensés : 30 crédits compétition pour le premier, 29 pour le deuxième… jusqu'à 1 crédit pour le 30ème. Ces gains s'ajoutent aux crédits amicaux gagnés sur chaque défi. Ils sont versés automatiquement au déclenchement mensuel ; une notification précise le rang, le score final et les crédits reçus.

À score mensuel égal, la performance moyenne puis le nombre de défis départagent les joueurs. En cas d'égalité complète, chacun reçoit le gain de son rang commun : deux premiers gagnent chacun 30 crédits, le joueur suivant est troisième et gagne 28 crédits. Le classement du mois écoulé reste consultable et le nouveau mois repart de zéro.

Challenge

Chaque partie de Challenge coûte 1 crédit compétition ; à défaut, 1 crédit Premium. Les gains de la finale restent versés en crédits compétition, quel que soit le crédit utilisé pour jouer.

Le Challenge comporte trois tours de qualification puis une finale. Chaque rencontre se joue en 6 manches. À chaque étape, les deux meilleurs joueurs au score poursuivent normalement ; les égalités suivent les règles ci-dessous.

Les joueurs de même score restent groupés. Un groupe est qualifié s'il commence à la première ou à la deuxième place et ne comprend pas le quatrième joueur. Il peut donc y avoir trois qualifiés. Exemples : trois joueurs ex aequo en tête sont tous qualifiés ; un premier suivi de deux deuxièmes ex aequo donne aussi trois qualifiés ; si les trois derniers sont ex aequo, seul le premier passe ; si les quatre sont ex aequo, personne ne passe. Dans ce dernier cas, personne n'est éliminé, l'étape reste inchangée et aucun gain de finale n'est versé. En finale, le même départage détermine les gagnants.

Les gagnants de la finale reçoivent 8 crédits compétition ; les autres finalistes reçoivent 2 crédits compétition.

Classements mensuels et annuels

Les saisons mensuelles alimentent les divisions, les classements Premium et Masters. Les 100 premiers de D1 marquent de 100 à 1 points annuels. Les 30 premiers des Masters, du Premium à 4 et du Premium à 5 marquent de 30 à 1 points annuels. Le total annuel est la somme de ces résultats mensuels et est remis à zéro le 1er janvier.

Médailles et grades

Les médailles distinguent une place obtenue dans un classement donné et pendant sa période de référence. Elles apparaissent sur la fiche du joueur. Elles ne constituent pas une monnaie et ne modifient pas le score d'une partie.

Les médailles sont ajoutées au profil après le traitement de clôture de la compétition. Une place provisoire en cours de mois ne garantit pas la médaille : c'est le classement final qui compte.

  • À la clôture mensuelle, les 100 premiers du classement Duplicate D2 reçoivent une médaille. La 100e place est incluse. Il faut figurer au classement final du mois dans ce mode.
  • À la clôture mensuelle, les 80 premiers du classement Duplicate D1 reçoivent une médaille. La 80e place est incluse. Il faut figurer au classement final du mois dans ce mode. Un score mensuel nul ne donne pas de médaille.
  • À la clôture mensuelle, les 40 premiers du classement Masters Duplicate reçoivent une médaille. La 40e place est incluse. Il faut figurer au classement final du mois dans ce mode. Un score mensuel nul ne donne pas de médaille.
  • À la clôture mensuelle, les 50 premiers du classement Premium à 4 (A4) reçoivent une médaille. La 50e place est incluse. Il faut figurer au classement final du mois dans ce mode. Le classement annuel Premium de ce mode n'attribue pas de médaille.
  • À la clôture mensuelle, les 50 premiers du classement Premium à 5 (A5) reçoivent une médaille. La 50e place est incluse. Il faut figurer au classement final du mois dans ce mode. Le classement annuel Premium de ce mode n'attribue pas de médaille.
  • À la clôture annuelle du Duplicate, tous les joueurs classés reçoivent une médaille annuelle, quel que soit leur rang final. Cette récompense est distincte des médailles mensuelles de D2, D1 et Masters.
  • Une médaille de tournoi est attribuée si l'organisateur a activé cette option et si vous remportez au moins un lot en crédits effectivement versé. Elle est ajoutée à la clôture du tournoi, lors de la distribution des lots, avec votre rang final. Vous recevez une seule médaille pour ce tournoi, même avec plusieurs lots. Un remboursement ou la part de l'organisateur ne compte pas comme un lot gagné.

Les autres modes n'attribuent pas de médaille : parties contre l'ordinateur, jeu libre, Défis classiques, Défi Premium, Défi du jour et Défi soutien du jour, Tournoi Duplicate à 4, Open Duplicate, tournois quotidiens à 4 et à 5, Challenge, parties personnalisées et formations. Leurs récompenses éventuelles en crédits restent propres à chaque mode. Les classements annuels Premium et Open Duplicate n'attribuent pas non plus de médaille.

Une nouvelle médaille peut être gagnée à chaque saison dans chaque compétition concernée. Le nombre de places donnant une médaille peut être différent du nombre de places donnant des crédits.

Les niveaux issus des missions, les rôles communautaires et les médailles de compétition sont trois progressions distinctes. Consultez la page Progression pour les niveaux et déblocages.

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